quarta-feira, 31 de outubro de 2012

Greyfell v. 2

Esta é a 2ª versão de Greyfell, adaptado agora para ambas versões de interfaces Beta 48/128.


Pumpktris

Aproveitando que é Halloween, Slashdot publicou um interessante dispositivo inserido em uma abóbora: 


terça-feira, 30 de outubro de 2012

Rogue Trooper v. 2

Esta é a 2ª versão do Rogue Trooper, que funciona em interfaces Beta 48 e Beta 128.


Ant Attack v. 2

Segundo o autor Sandy White, Ant Attack teria sido o primeiro jogo 3D isométrico do mundo. O vídeo abaixo mostra o jogo sendo completado (estou ficando fã do RZX Archive):


segunda-feira, 29 de outubro de 2012

Aos interessados na TKMEM-128

Finalmente ficou pronta a versão final da placa da TKMEM-128 e agora é possível fazer um lote. No momento o orçamento está em R$ 105,00 para a interface montada e R$ 40,00 para o kit (com 2 placas de circuito impresso e GAL e EPROM gravados).

Quem tiver interesse, entre em contato diretamente com Eduardo Luccas ou deixe recado aqui nos comentários.

Criado a partir de fotos de Leonardo Suárez e WOS

Sweevo's World v. 3

Esta é a 3ª versão do Sweevo's World adaptado para interface Beta 48/128, cujo vídeo do jogo completo é o seguinte:


Comcon Programmable Joystick Interface

Por acaso acabei vendo neste artigo de revista uma interessante interface de joystick programável, chamada Comcon.

Fonte: World of Spectrum.

domingo, 28 de outubro de 2012

Movie v. 2

Aqui está a 2ª versão da adaptação de Movie para interfaces Beta 48/128, cujo vídeo completo segue abaixo:


Head Over Heels v. 2

Esta é a 2ª versão da adaptação do Head Over Heels, que funciona nas Betas 48 e 128.


sábado, 27 de outubro de 2012

sexta-feira, 26 de outubro de 2012

Consumo de RAM da Beta 48 e 128

Uma das coisas complicadas de se adaptar programas da fita cassete para a interface de drive Beta é a memória. O sistema operacional TR-DOS usa 112 bytes extras de RAM para as suas próprias variáveis de sistema, nos endereços 23734 a 23845 (#5CB6 a #5D25). Portanto em muitos programas BASIC é necessário empregar técnicas de economia de memória.


quinta-feira, 25 de outubro de 2012

quarta-feira, 24 de outubro de 2012

Batman v. 2

Aos poucos, irei modificando os loaders BASIC dos programas para que rodem tanto na interface Beta 48 como na Beta 128. Comentei como fazer isto nesta postagem. Desta vez estou trazendo o Batman que adaptei há tempos atrás.


terça-feira, 23 de outubro de 2012

segunda-feira, 22 de outubro de 2012

Supaboy

Quando eu estava dando uma olhada no Mercado Livre, acabei encontrando um anúncio sobre o Supaboy, um videogame portátil que roda cartuchos do SNES. O vídeo abaixo faz uma introdução sobre as suas capacidades. 


Como na época eu não tive um SNES, prefiro ficar com a emulação, mas acredito que é um equipamento que tem tudo para agradar os fãs do console.

domingo, 21 de outubro de 2012

Light Force

Para aqueles que curtem jogos tipo shoot'n'up (atirar e matar), vale a pena experimentar o Light Force do TK90X


sábado, 20 de outubro de 2012

VIGAMUS: Video Game Museum

Este é um relato de Marcus Vinicius Garrett Chiado sobre um novíssimo museu de videogame na Itália:

Amigos, boa tarde!

Neste sábado, dia 20, está havendo a inauguração do novo museu internacional de games, o ViGamus, em Roma, Itália.

http://www.vigamus.com/

O Moacyr, do Jogo Justo e da ACIGAMES, entrou com parcerias no projeto, tanto que o Brasil é listado realmente como país parceiro. Aliás, o MoMo está presente à inauguração. Estou muito contente porque fui convidado, por ele, a escrever o painel que representa a história brasileira dos games. O painel está fixo na seção do Brasil, é claro, em meio às diversas seções dos outros países participantes. Enviei também várias fotos, mas usaram somente três. 

quinta-feira, 18 de outubro de 2012

Falece Mike Singleton

Acabei de saber de uma notícia triste, o passamento do programador Mike Singleton ocorrido em 10/10 passado.

Fonte: Wikipédia.
Sua produção inclui clássicos como The Lords of Midnight, Doomdark's Revege e Dark Sceptre, entre outros jogos (clique aqui para uma listagem completa no World of Spectrum). O que eu admirava no Dark Sceptre eram os gráficos coloridos e os sprites gigantescos, com animação fluida:


Registro aqui no Cantinho do TK90X a minha singela homenagem ao Mike Singleton.

Twin Worlds v.2 (Exodus)

Desta vez trago a 2ª versão da adaptação do demo Twin Worlds para TK90X com Explorer, que é capaz de rodar nas interfaces de drive Beta 48 ou 128


quarta-feira, 17 de outubro de 2012

Da porta NAND até Tetris

Encontrei uma interessante postagem no Slashdot sobre um curso de computação que inicia a partir das portas lógicas, até chegar a construir um computador.


Este curso está no site nand2tetris.org e todo o material instrucional está disponível para baixar. A abordagem é bastante interessante, pois na minha opinião favorece a formação mais completa mesmo para quem só quer se dedicar a programação e software.

terça-feira, 16 de outubro de 2012

Protótipo 2 do TK-Chuck

Este vídeo demonstra o funcionamento do 2º protótipo do TK-Chuck, uma interface para ligar o Nunchuck da Nintendo como joystick, que está sendo desenvolvido por Danjovic.


Deve ser legal jogar os jogos do TK90X com o Nunchuck. Há mais informações nesta postagem no Sinclair Brasil.

segunda-feira, 15 de outubro de 2012

Dizzzruptor (HooyProgram, Ethanol Soft Inc e Tygrys)

Dizzzruptor é um novíssimo demo com som para Explorer, que obteve a 1ª colocação na Forever XIII demo party. Para quem não tem um TK90X e não quer rodar no emulador, existe um vídeo com este demo:


domingo, 14 de outubro de 2012

Bloody Paws v. 2

Falando sobre o jogo Bloody Paws, está disponível a versão 2 da adaptação que eu fiz. 


sábado, 13 de outubro de 2012

Incompatibilidade no Commando

No vídeo de demonstração do TK-Joy, o Eduardo Luccas apresentou alguns jogos e, entre eles, estava o Commando. Fiquei com vontade de jogar este jogo e o transferi para o disco Beta 48.


sexta-feira, 12 de outubro de 2012

Protótipo final do TK-Joy

Um verdadeiro presente para o dia das crianças dado por Eduardo Luccas, que apresenta o que seria o protótipo definitivo do TK-Joy:


Agora falta apenas juntar interessados em número suficiente para viabilizar a produção desta interface, os quais podem entrar em contato através do site do Eduardo ou pela lista TK90X.

Chaos Construction 2012 - Beeper Music

No evento Chaos Constructions realizado em 2012 na Rússia, uma das modalidade é a competição ZX Spectrum beeper musics.


quarta-feira, 10 de outubro de 2012

Bugfix do Bloody Paws no WOS

Comentei anteriormente sobre o bug do efeito snow no Bloody Paws e como se pode solucionar este defeito.


Agora o World of Spectrum incorporou em seu banco de dados registro sobre o bug e a sua solução.


terça-feira, 9 de outubro de 2012

Sound Demo 05 (Theo Devil)

Sound Demo 05 é uma continuação desta coleção do Theo Devil com beeper music retirados de diversos jogos. Converti o arquivo .Z80 para disquete Beta do TK90X.


segunda-feira, 8 de outubro de 2012

Super INPUT

O comando INPUT é usado no BASIC para aguardar a entrada de dados do usuário utilizando o teclado. No Sinclair BASIC usa-se o mesmo editor de linha empregado para editar programa, cujo cursor fica localizado nas linhas inferiores da tela. Einar Saukas criou um editor alternativo melhorado no seu novo programa Super INPUT que está disponível agora no World of Spectrum, em versão classic ou modern.

Fonte: World of Spectrum
Einar é um colaborador bastante ativo e conhecido pela comunidade de usuários do TK90X. É com grande satisfação que vejo mais uma colaboração de um brasileiro no WOS. Parabéns, Einar!

domingo, 7 de outubro de 2012

HOW TO HACK on the ZX Spectrum

Até certo tempo atrás existia um site com o texto de Richard Swann intitulado HOW TO HACK on the ZX Spectrum, que acabou desaparecendo. Apesar de eu ter salvo o conteúdo em meu PC, foi uma pena que este material não estava mais disponível publicamente.


sábado, 6 de outubro de 2012

sexta-feira, 5 de outubro de 2012

Walkthrough do Crapbert Buttslut...

Comentei há poucos dias atrás sobre o jogo Crapbert Buttslut in the Muthafuckin' Damn Stone-Circle of the Devil e logo veio o vídeo com a solução:


Quando joguei o Crapbert... encontrei um bug na terceira fase. Fique preso entre dois obstáculos e não consegui mais sair, nem morrer. Tive que resetar o TK90X.

quarta-feira, 3 de outubro de 2012

Crapbert Buttslut in the Muthafuckin' Damn Stone-Circle of the Devil

Hooy-Program é um dos poucos demo groups em atividade que produzem programas para ZX Spectrum 16 e 48 (Critical Error, Yerzmyey's Music Demo, International Vodka Party 2008). Uma de suas produções mais recentes é o Zbylut Owrzodzien w Kamiennym, Kurwa, Zajebanym Czarcim Kregu ou, em inglês, Crapbert Buttslut in the Muthafuckin' Damn Stone-Circle of the Devil.


terça-feira, 2 de outubro de 2012

Dica: emulação do ZX Printer

Na postagem publicada anteriormente, havia uma listagem BASIC. Eu não a digitei manualmente, mas imprimi no ZX Printer virtual do emulador Fuse. Para ativar a emulação deste periférico, selecione no menu Options > Peripherals > Emulate printers (só funciona no modo Spectrum 16 ou 48).

A partir daí, qualquer comando que envolve a impressora (LPRINT, LLIST e COPY) será redirecionado para os arquivos no PC. O arquivo printout.pbm contém uma imagem do que teria sido impresso, como no exemplo abaixo:


segunda-feira, 1 de outubro de 2012

Glider Rider v. 2

Tempos atrás eu adaptei Glider Rider para interface Beta 48, mas agora estou trazendo a 2ª versão que funciona para Beta 48/128 e, se houver presença da TKMEM-128, apresenta som para Explorer