Adaptei mais um jogo isométrico do TK90X para disco Beta.
N.E.X.O.R. possui um esquema de proteção que carrega quase toda a RAM de uma vez só, incluindo a tela de carregamento. Neste caso a desproteção usual é dividir em blocos menores, separando ao menos numa tela de carregamento e bloco com código de máquina. Examinando a memória com a ferramenta Machine > Memory browser do emulador Fuse, julguei não seria preciso salvar o buffer de impressora, pois estava em branco. Porém estava enganado, em testes, notei que o sprite do personagem principal tinha alguns pixels corrompidos. Em nova tentativa, após salvar toda a memória de 23296 a 63743, consegui que o jogo funcionasse sem este problema. O fato de incluir uma maior porção de memória a ser salvo não chega a atrapalhar, graças ao compressor ZX7.
Para obter os arquivos Hobeta para este jogo, clique neste link.
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