The Pawn, apesar de ser um jogo somente de texto, requer 128K de RAM e portanto só funciona no TK90X com a TKMEM-128 conectada.
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terça-feira, 17 de setembro de 2013
segunda-feira, 3 de dezembro de 2012
Dragonia
Seguindo sugestão de Emmerson Maurilio, adaptei Dragonia para TK90X com TKMEM-128 e interface de drive Beta.
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quinta-feira, 16 de fevereiro de 2012
Serra Pelada
Eu já tive oportunidade de comentar sobre Renato Degiovani, autor brasileiro de jogos da década de 1980. Em 1987 ele produziu Serra Pelada, um adventure em modo texto para a plataforma MSX. A temática lembra bem aquela época, quando aparecia na mídia matérias sobre uma verdadeira corrida de ouro que ocorria no Brasil. Trata-se de um assunto altamente nostálgico.
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sábado, 28 de janeiro de 2012
Amazônia revisitada
Não, pessoal não viajei de volta a Amazônia ou coisa parecida. Tem a ver com o jogo de adventure Amazônia, que tive a oportunidade de mencionar brevemente em post passado.
Este é um dos raros jogos nacionais para o TK90X, produzido pelo Renato Degiovani e publicado pela Ciberne. Eu tive um exemplar, uma fita cassete dentro de uma caixa bem bonita, com arte que lembrava a tela de carregamento da fita acima. Não sei que fim teve a minha fita, talvez eu a tenha vendido, não me lembro mais. Apesar da figura acima dar certa expectativa, o jogo em si era texto puro, não tinha nenhum gráfico. Mesmo assim era bastante absorvedor, como os vários adventures da época. Não cheguei a completar o jogo, quando eu entrava na selva acabava me perdendo e nada conseguia.
Por que estou relembrando Amazônia? Recentemente alguns usuários providenciaram materiais para este jogo, como manuais e arquivos binários de fitas e disponibilizaram no World of Spectrum.
O mais incrível foi que Einar Saukas detectou erros no programa, documentou-os e ainda criou uma versão com as correções. Muito bom ver que há pessoas que investem seu esforço em depurar estes jogos antigos.
Este é um dos raros jogos nacionais para o TK90X, produzido pelo Renato Degiovani e publicado pela Ciberne. Eu tive um exemplar, uma fita cassete dentro de uma caixa bem bonita, com arte que lembrava a tela de carregamento da fita acima. Não sei que fim teve a minha fita, talvez eu a tenha vendido, não me lembro mais. Apesar da figura acima dar certa expectativa, o jogo em si era texto puro, não tinha nenhum gráfico. Mesmo assim era bastante absorvedor, como os vários adventures da época. Não cheguei a completar o jogo, quando eu entrava na selva acabava me perdendo e nada conseguia.
Por que estou relembrando Amazônia? Recentemente alguns usuários providenciaram materiais para este jogo, como manuais e arquivos binários de fitas e disponibilizaram no World of Spectrum.
O mais incrível foi que Einar Saukas detectou erros no programa, documentou-os e ainda criou uma versão com as correções. Muito bom ver que há pessoas que investem seu esforço em depurar estes jogos antigos.
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